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■キャラクター名:アクラム ■キャラの性別:男 ■国籍:アルファルド王国 ■学年:3年生 ■所持武器:魔法のランプ ■攻撃力:0■防御力:10■体力:9■精神力:5■FS(フリースキル):6 ■FS名:帝王学 ■特殊能力名:アブラ・カダブラ ■特殊能力内容 ■ 効果:1マス任意移動(フィールド等含む) 指定できる対象はキャラクター、壁、フィールド(※)、MAP壁面(※)。 ※1マス分が対象となる ■ 能力計算式 効果:1マス任意移動(フィールド等含む) 50 範囲対象:半径2マスの対象ひとつ 1.8倍 時間:一瞬 1倍 制約1:ランプが無いと使えない:0.99倍 制約2:死亡した場合同マスにランプ出現(敵優先で早い者勝ち 拾えば誰でも使用可能) 40 国籍ボーナス:名前など1、能力1、キャラ説2 +4 シンプル能力ボーナス +3 FS6:1.6倍 効果数値 50×1.8=90 発動率 {100-(90×0.99)+40}×1.6+4+3=88.44% 発動率88% 成功率100% ■特殊能力説明 ■ 説明 マジックアイテム「魔法のランプ」から精霊を呼び出し、範囲内の対象ひとつを1マス移動させる。巨大な宮殿をまるごと運ぶこともできるぞ。 ちなみに『アブラ・カダブラ』はアクラムの能力ではなくランプの精"ナル"のものである。そ のためアクラムとの契約が切れた後、ランプを拾えば誰でもこの力を使える。 ■特殊能力補足 ■ 処理詳細 フィールドを対象とした場合はフィールド効果・設置物(能力によるものも含む)ごと移動し、それは本来の効果時間の間継続する。 また、フィールド効果が重なった場合、その効果は重複するものとする。フィールド上にいたキャラクターは元の場所に残る。 キャラクターがいる場所へ侵入不可領域(壁など)を移動させた場合、キャラクターは領域の進行方向に押し出される。侵入不可領域に挟まれた場合は「各軍の進軍方向>上方向>空いているマス」という優先順で押し出される(転校生の進軍方向は現在のターゲットの敵陣営と同じ)。 MAP壁面を対象とした場合、隣接するマスの四方どれか1面にのみ配置できる。 ■キャラクター説明 【国家】 砂の国アルファルド王国。 中東の一小国でありながら、豊富なレアメタル資源と国民の魔人比率の高さから他国に対して大きな発言力を持つ。 今なお王政を敷き、その一族は例外なく魔人の力を持って生まれる。 公用語はアラビア語。 【アクラム】 アクラム・ヴィン・ムフタール・アル=ディヤーヴ。 現国王の15番目の王子。 その性格は大胆不敵。 欲しい物は必ず手に入れ、王位も自分が継ぐと信じて疑わない。 彼自身の特殊能力は非常にささやかなものだが、それをカバーする知略と高位マジックアイテム「魔法のランプ」によって幾人もの兄弟たちをこのゲームから蹴落としている。 生まれは遅いが次期王位継承の有力候補。 一人称は「俺」 【ランプの精 "ナル"】 古びたランプに潜む精霊(ジン)。 階級は上から二番目である"イフリート"。 本来人間ごときに使われる存在ではないが、"どんな願いもかなえてやろう"と人間をからかって遊んでいた頃にアクラムと出会ってしまい、彼の能力によって「奴隷となって願いをかなえ続け」させられる羽目になった。 宝石と薄布を纏った中性的な少年の姿をしている。 ※アクラムの特殊能力『盟約』 一度交わした約束を絶対に守らせる能力。 本人の意思に関わらず守らずにはいられなくなる。 酒の席での口約束も守らせるよ。 (ゲームには直接関係しません)
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登録日:2012/01/01(日) 00 06 07 更新日:2023/05/17 Wed 21 37 58 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ぼっち←ゲームでは アクラム イケメン シャア チート ロリコン 主人公より先に立った項目 仮面 置鮎龍太郎 遙かなる時空の中で 金髪 鬼 乙女ゲーム『遙かなる時空の中で』の登場人物。 男性、26歳、身長182cm、12月4日生まれ。 象徴物:蜘蛛の巣 鬼の一族の首領。主人公を京に召喚した人物で、龍神の力を利用し京を支配しようと企む冷酷な性格。 『八葉抄』で新たに攻略対象となった。 長い金色の髪に緑の目、整った顔立ちをしているが、普段は鬼の呪具であり、力を増幅させる仮面を身につけており見えない。 普段から束帯を身につけ、烏帽子をかぶっているが、これは彼の気ぐらいの高さを象徴している。 漫画などでは他者の心の傷を抉り、精神的になぶるという方法を用いるが、 ゲーム本編では部下をリストラしまくり、最終的に1人ぼっちになっているため、4コマや同人で実は寂しがっているなどのネタにされる。 後の作品で龍神である白龍ですら、力が弱まった状態では不可能だった時空を越える能力を有し、ヒロインたちを異世界から呼び寄せた張本人。 これでも鬼の力は衰退の兆しで弱まっていたのだ。 また金髪で赤い衣装に仮面という出で立ちから、彼のモチーフがシャアという説もある。 因みに好みのタイプは「少し気が強く刃向かってくるタイプ」らしい。 彼を慕っているセフルは鬼と人間のハーフで、親から捨てられ真冬に震えていた所をアクラムとイクティダールが拾った。 その事からセフルにとってアクラムは神と同然と見なされている。 「よい子だな、セフル」と言われた時のセフルは、ハンパなくいい声で返事をする。 副官であるイクティダールは、かつて天の朱雀・イノリの姉、セリと恋仲であったことを責められ、アクラムにより片目を奪われている。 何故か2にて翡翠とカップリングソング(腐的な意味ではない)を出しているがエロい。 翡翠役の井上和彦氏の声と、アクラム役の置鮎氏の声が交代でエロワードを歌い上げる有り様である。 またこの他にもアクラムはキャラソンをいくつか歌っているが、ことごとくドSかヘタレかに二極化している。 ドSモード…終の刻に抱くもの、この享楽の刹那、日蝕の鍵穴など ヘタレモード…終焉の儚き願いとは、凍下独りこの地に堕ちてなど ドSモードではノリノリでヒロインへの妄想を歌い上げているが、ヘタレモードになると純愛・遠恋キャラのようになる。 神子よ、私の項目を追記・修正するがよい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜこいつだけ項目が立ったしwww -- 名無しさん (2014-08-14 01 14 25) こいつがさらにリズ先生のマスクをつけると・・・ -- 名無しさん (2017-04-16 23 57 22) 名前 コメント
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プレイリストの配置方法 プレイリストを表示させる場合、以下のように記述することでとりあえず設定できます。 [List]Category = PlayListPosX = 10PosY = 10Width = 280Height = 120;ConstAlpha = 255FontFace = MS PゴシックAlternateFontFace = MS UI GothicFontSize = 12 CategoryをPlayListとしたフィールドを記述すると プレイリストを作成することができます。 PosX・PosY・Width・Heightキーに関しては 他のカテゴリと同じ使い方で、表示サイズ・位置を指定します。 FontFaceなども文字列アイテムと同じように表示文字列の設定をします。 上の例では出ていませんがFontStyleキー(文字装飾)も使用できます。 この状態ではデフォルトのプレイリストと同じ色設定で 見出し行の文字列表示もデフォルトのままなので プレイリストアイテム専用のキーで細かい設定をしていきます。 プレイリストを使用する上で注意しなければならないのは、 uLilithのプレイリストは他の全てのフェイスアイテムの上に(手前に)表示されることと、 プレイリストの文字色・背景色設定では透過度は無効になることの2点です。 リスト上の文字色・背景色の、色指定の書式は他アイテムのキーと同じく 0xFFFFFFFF のかたちで指定しますが、 このうち透過度(0xFFFFFFFF)の部分は何を設定してもFF、完全に不透明という扱いになります。 このため、リスト自体の透過度はConstAlphaキーで調整します。 数値は0(透明)~255(不透明)か-1で設定します。 (ConstAlphaキーが省略された場合は-1が設定された状態になります。) ただし、完全不透明にする場合は255に設定するよりも キー自体を省略した方が(-1にした方が)高速に描画されるようですので、 リストを半透明にしたい場合のみ設定してください。(上の例ではコメントで無効化しています) ConstAlphaキーではリスト全体の透過度が調整されます。 リストの一部の文字色・背景色だけを半透明にすることはできません。 なお、ConstAlphaキーはPlaylistカテゴリ以外でも使うことはできますが、 背景色・文字色は色指定に透過度が含められますし、 画像に関してはあらかじめ使用する画像自体を半透明で作っておけばいいので uLilith上でアイテム自体の透明度を変更する場面はそれほど多くないと思います。 プレイリスト専用のキーについて プレイリスト用のキーは大まかに分けて、 カラムヘッダー(見出し行)部分の文字/背景色設定 リスト内の文字/背景色設定 各カラムのタイトルラベル文字列設定 各カラムの表示順 各カラムの初期表幅設定 の5つに分かれます。 これらのキーを表示サイズ・フォント設定のキーと合わせて Category = PlayListのフィールドに全て記述してください。 文字色・背景色設定は以下のとおりです。 HeaderColorTextキーは見出し行の文字色、 HeaderColorBackNormalキーは見出し行の通常時の背景色、 HeaderColorBackSelectedキーは見出し行のクリック時の背景色、 HeaderColorBackMouseOverキーは見出し行のマウスオーバー時の背景色になります。 HeaderColorHighlightキーは見出し行のハイライト色 (列の区切り線と、列タイトルをクリックして並べ替えしたときに出る △(▽)マーク中の明るい方の色)、 HeaderColorShadowキーは見出し行のシャドウ色 (列の区切り線と、列タイトルをクリックして並べ替えしたときに出る △(▽)マーク中の暗い方の色、見出し行の下端の区切り部分)になります。 TextColorNormalキーは、リスト全体の文字色の設定です。 BackColorOddキーは奇数行と空の行(曲のある行の下の空白行)の背景色、 BackColorEvenキーは偶数行の背景色設定です。 TextColorPlaying・BackColorPlayingキーはそれぞれ再生中の曲の行の文字/背景色、 TextColorSelected・BackColorSelectedキーはそれぞれリストで選択中の行の文字/背景色 になります。 見出し行のクリック/マウスオーバー時の文字色は変更できないので、 通常/クリック/マウスオーバーと、どの背景色になっても とりあえず読める程度の文字色に調整しておくといいでしょう。 各カラムのタイトルラベル文字列設定・表示順・初期列幅設定は 種類がかなり多いので表にまとめました。 プレイリストの11個の項目それぞれに3種類のキーがあります。 ~~Labelがタイトルラベル文字列設定、~~Orderが表示順、 ~~Widthが初期列幅設定になります。 対応するカラム ラベル文字列 表示順 初期列幅設定 ファイル名 FileNameLabel FileNameOrder FileNameWidth ファイルがあるパス FilePathLabel FilePathOrder FilePathWidth タイトル TitleLabel TitleOrder TitleWidth アーティスト ArtistLabel ArtistOrder ArtistWidth アルバム AlbumLabel AlbumOrder AlbumWidth 年(日付) DateLabel DateOrder DateWidth トラックNo. TrackNumberLabel TrackNumberOrder TrackNumberWidth ジャンル GenreLabel GenreOrder GenreWidth コメント CommentLabel CommentOrder CommentWidth 再生時間 PlayTimeLabel PlayTimeOrder PlayTimeWidth No.(再生順) NumberLabel NumberOrder NumberWidth ~~Labelキーはカラムヘッダーに表示される文字列を設定します。 省略すると標準の設定のままになります。 (uLilith本体のデフォルトのプレイリストと同じ項目名) 標準設定は日本語環境であれば、 「ファイル名」「ファイルのあるフォルダ」「曲名」 「アーティスト名」「アルバム名」「日付」「曲番」 「ジャンル」「コメント」「再生時間」「No.」になっています。 ~~Orderキーには、0~10の数値を重複の無いように振り分ける必要があります。 数値の小さい列から順に、左から配置されます。 11個のキーのうちどれかのキーを省略した場合 2つ以上のキーに数値の重複があった場合 0~10の範囲外の数値を指定した場合 は、設定が無効になり並べ替えは行われません。 ~~Widthキーには列幅の数値を設定します。 キーを省略するか-1にすると列幅の変更は行われません。 特定の列を非表示にしているように見せたい場合は、その列に対応するキーを0に設定して下さい。 これらのプレイリスト設定専用のキーを全て記述すると、 下図のように色や列見出しタイトルの設定を変更したプレイリストを作ることができます。 この場合のフィールドの記述例は +長いので←の+をクリックして開いてください。 このようになります。 [List]Category = PlayListPosX = 10PosY = 10Width = 280Height = 120;ConstAlpha = 255FontFace = MS PゴシックAlternateFontFace = MS UI GothicFontSize = 12HeaderColorText=0xFFE5E5FEHeaderColorBackNormal=0xFF0000E5HeaderColorBackSelected=0xFF0000C0HeaderColorBackMouseOver=0xFF6666C0HeaderColorHighlight=0xFFE5E5FEHeaderColorShadow=0xFF0000CCTextColorNormal=0xFFE5E5FEBackColorOdd=0xFF0000C0BackColorEven=0xFF0000E5TextColorPlaying=0xFFFFFFFFBackColorPlaying=0xFF00004CTextColorSelected=0xFF0000C0BackColorSelected=0xFFE5E5FEFileNameLabel=FilenameFilePathLabel=File pathTitleLabel=TitleArtistLabel=ArtistAlbumLabel=AlbumDateLabel=DateTrackNumberLabel=Track numberGenreLabel=GenreCommentLabel=CommentPlayTimeLabel=TimeNumberLabel=No.FileNameOrder=9FilePathOrder=10TitleOrder=1ArtistOrder=2AlbumOrder=3DateOrder=5TrackNumberOrder=4GenreOrder=6CommentOrder=7PlayTimeOrder=8NumberOrder=0FileNameWidth=0FilePathWidth=0TitleWidth=100ArtistWidth=70AlbumWidth=0DateWidth=0TrackNumberWidth=0GenreWidth=0CommentWidth=0PlayTimeWidth=60NumberWidth=35 プレイリストアイテムのフィールド内にHideGridLineキーを設定すると、 リスト内のグリッドライン(各行・各列の縦横の境界線)を非表示にすることができます。 ※見出し行の境界線はHideGridLineキーを設定しても非表示にはなりません。 HideGridLineキーがTrueの場合はグリッドラインが非表示になります。 Falseの場合・キーを省略した場合はグリッドラインが表示されます。 プレイリストのグリッドラインを非表示にすると以下のような見た目になります。 ↑ページ最初の記述例のプレイリストにHideGridLineキーを設定した場合 ↑色や列見出しタイトルの設定を変更したプレイリストにHideGridLineキーを設定した場合 なお、リスト右・下のスクロールバーの色や形状(とリスト部分の端2~3pxの色)は フェイスを表示する環境(Windows自体のデザイン設定)に依存するので、 フェイス定義のiniファイル側から設定を変更することはできません。 また、リスト部分は厳密にはフェイスと別のウィンドウという扱いになります。 (リストがウィンドウ内にあるようには見えますが、 リストを設置してあるウィンドウと連動して表示位置が動いているだけです) そのため、プレイリストがアクティブ(リスト内をクリックしてリスト操作中)のときは プレイリストを表示しているウィンドウ内のActiveTypeキー設定があるアイテムは InactiveOnlyのアイテムのみが表示されます。 その他のアイテムなどの作成方法 ●スライダアイテムの作成方法(1) ●スペクトラムアナライザの作成方法 ●コマンドの設定方法 サンプルフェイス サンプルフェイス(1)
https://w.atwiki.jp/yorimasa/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/mugencharamake/pages/17.html
ツールはどれも一長一短なので、自分に合ったものを使うか作業によって使い分けましょう。 専用ツール M.U.G.E.N. Character Maker(通称:MCM) 無限中学校にて入手可能 SFF AIR SNDの編集が可能。 MCMで色化けがするが、WinMUGENでは正常に表示されることがある。 Fighter Factory(通称:FF)(404?) http //virtualltek.mgbr.net/ SFF AIR SNDまた、CNS専用のテキストエディタが付いている。多機能。 ただし、テキストエディタは2バイト文字に対応していないので注意。 初心者には敷居が高いかも? ※bmp、pngが使用可 SffAirEditor(通称:SAEditor、SAE) http //www.geocities.jp/sffeditor/(下記に移転) http //saefile.web.fc2.com/ SFF AIR SND に対応 ※bmpが使用可 リスト表示でSFFやAIRの構造を把握しやすい設計 他のSFFからのコピペなどが可能 SFFAIRMaker(404?) http //doloop.web.fc2.com/ 引越しした模様 さらに引越しした模様 SFF AIR に対応 ※bmp、pngが使用可 MCMに近い操作性でSFFの構造を意識しなくていい設計 ドット絵ツール EDGE http //takabosoft.com/ レイヤー搭載のドット絵ツール GraphicsGale http //www.humanbalance.net/gale/ フリー版あり フレームごとにレイヤーが持てる他、オニオンスキンも装備 SNDファイル編集ツール sndeditor http //doloop.web.fc2.com/ SNDファイルをGUIで編集、wavファイルの出力も可能 パレット統一ツール pmpclean http //doloop.web.fc2.com/ BMP、PCX、PNGに対応 pcx変換ツール D_ORDERS_FREE版 LNsoft Entertainment official web 2008で入手可能 BMP, JPEG, JPEG2000, GIF, TIFF, PNG, FPX, PCXの相互一括変換 イメージの回転、縮小、減色のできるツール !Jwordが半強制的に入れられます! IrfanView 音声や動画も再生可能な画像ビューワー。保存形式の一括変換も可能。 ここから入手可能。日本語化DLLあり。簡単な使い方
https://w.atwiki.jp/takayukin/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/soundeffect/pages/14.html
効果音作成という点において便利なVSTiの紹介をします。
https://w.atwiki.jp/nanohahearts/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/jakinovel/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/mt4eaeditor/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list